仲魔召喚システムに頼りすぎて悪魔との会話を怠り、
レア色要素を蔑ろにしてきたことに今更気付いた。
また、当サイト運営理念が「おちんちん」にあることを思い出した。
真2のおちんちんと言えば、見えそうで見えない彼である。
LLSM2の魔王ルシファーの所持魔法は、なにやら変わっている。
私は、あの役に立たなさげな元のスキル並びが、実は愛しいのであった。
1.35が正式リリースされましたが、ベータ版で少し進めてしまったので
暫くベータ版のままの記述であることをご了承下さい。
ずれてる。あとこっちにもいる。

お使いイベントは、お使いと悟られてしまったら終わり。
もう細かいことは置いといてどんどん進みましょう。

魅了して→リセットして→メギドラオンのセット。
魅了して、の部分は最早儀式です。
通常の攻略レベルなら、魅了はかなり重要なスキルだと思います。
BATだ。珍しい。狙わずになったのは初めてかも。

この時点でサタンのレベルが上がったので、サタンソードを作りました。
魔人の杖を使っていた主人公にとっては威力自体はそれほどと言ったところですが、
・これらの8本の剣は装備者のレベル上限を上げる効果があります。
レベル上限アップがなかなか重要です。もうカンスト間近です。


見えそうで見えないおちんちんのルシファー様はもうこっちにいますよ。


もうこっちにいるのに。

この人は分かってくれてました。
全然分かってくれてませんでした。
いや、ですから目の前にサタン……
好きにして下さい。
ずっと一緒にいるのに。
サタンもルシファーもいるこの状況。シュール。
LLSM2を力一杯味わうためには、こうするしかありません。
メガテンって小芝居がよく出てきます。

せっかく一芝居披露していただきましたが、いつもどおりの対応です。
こっちにも一人いますけどあなたは本物ですか?
非常に心苦しいのですが、LLSM2システム堪能のためにNOです。
残念です。
プレミアムリング消失バグ修正
魔法計算式と物理攻撃計算式を修正→オーバーフロー防止
やまつなみ、ぎょくさいは、じばく、かみのさばき、しんくうなげ
及びすいつきのバグ修正
敵専用特技の多くを味方も正常使用可能にした
パートナーチェンジイベントの演出を変えてみた
→再会するベスが別人になりました
このコンテンツの意見が採用されていて有り難いやら申し訳ないやらです。
一人の意見より多数の意見が取り入れられたほうがよりよいと思うのですが、
なかなかLLSM2を扱うサイトさんは現れませんね。やはり、色々まずいのでしょうか。
ここはまだ公開していないという設定だから何かに許されてるのかな…
ざわ…ざわ…
アニメのカイジはかなり玉石混淆ですが、ざわ…演出は度肝を抜かれました。
「ざわ」でGoogle検索すると、あかざわREDが出てくるのはかなり予想してました。
とおぼえ、なかまをよぶ、ぎゃくかいてんの仕様変更及びバグ修正
ステータス異常攻撃の計算のバグ修正(実はちょっと間違っていた)
→修正したことで「詳細.txt」通りの仕様になり、全体的に成功率が上がった


パートナー交換要素は、意味を考えさせられる淡白なシーンに変わってますね。
メガテンぽい。
…ただ、前のギメルキャラも捨てがたかったりします。ギメルって電脳人格の面が強かったから壊れていてもそれらしいような…

いきなり呪われてるし。この装備並びも通というか、LLSM2では笑い所というか。
パートナーの宝石ボーナスは新たに宝石を手に入れてから再計算される、
のはどこかに書いてありそうですね。
補正の再計算は宝石所持数に変化があったときのみ行われます。
ありました。
パートナー交換要素は初めて注目したので、まだまだ見落としがありそうです。
魔晶変化で変な剣を作りつつ、まずはギメルっぽい人と魔界を歩いてみます。
サタンはもうここにいますが、どこへ行くのでしょう。

偽ギメルは真ギメルと戦わせたかった。
皮肉というか、残酷で無慈悲な感じがメガテンによくお似合い。

ネコソードを作りました。

ギメルみたいな人はネコソードを握れないので、早くも交代です。
ベスは相当作られた人格でしたが、ベスっぽい人は更にプログラムっぽくて最高です。
きっと、アレフの記憶にあるベスの台詞しか喋れないんだぜ。ハァハァしてきました。
ロウヒーローメシアプロジェクトは、ここに一つの完成を見た。
ちなみに、ギメルのような人は回復魔法に長けてるので旅のお供に最適です。
これだけ鍛えていても、防具性能や敵能力の関係からダメージやバッドステータスを
無効化できないLLSM2ではメ系回復が貧弱なヒロインは、なんかもうね。

金剛神界以降が利用できるなら話は違うのかもしれませんが、レベルを上げること自体が
困難な1周目しかもアバドン前では、イヌソードやイカソードよりも妖刀阿修羅のほうが
手が届きやすいと思われます。
神霊エロヒム作りのためにレベル上げを行った際、同時にレベル上げをすべき素材悪魔は
ネコマタとヤクシャでしたね。エロヒム上げに比べて今回はなんか異様に士気不足です。
……士気(志気)と打ち込んだ時、最初の変換候補が“死気”でした。どんだけ199Xかと。

魔晶変化ランクアップを急いだのは、アレフのレベルがサタンソードカンスト間近だったからです。
で、装備してみてレベル上限アップで一安心。
あ、最大HPが。
また、HPやMPの計算式をより有利なものへ変化させる効果があるものもあります。
(HP、MPの計算式変更は装備解除後も有効ですが、レベル上限上昇は装備中のみ)
常に驚かせてくれますLLSM2。メガテン学会では、私が説明書を読んでない説が有力とか。


・通常攻略にはあまり関係ないんですが、主人公がレベル上限上昇武器(上限が111以上になる武器)
を装備すると、それに伴ってレベル上限が上がった状態の仲魔のレベル上限もさらに上昇します。
仲魔のレベル上限も上がっています。というかアリスの戦闘回数2万回超えですか。
堪能しすぎ。宝石ドーピング残しすぎ。
ところで、ネコソード→妖刀阿修羅までの期間だけが偽ベスタイムでした。
時間にすると結構付き合ったのですが、日記の描写は一瞬という。
せめて真ベス再会までは連れて行きましょう。

v1.37 YHVHのステータス画面グラ正常表示
ボスがステータス画面でアニメーションしないように
Xボタンを押しながら合体の結果画面を表示させると経験値引継ぎ無し
v1.38 YHVHの表示バグ修正
v1.39 ボス悪魔だけでロシアンルーレットスタートでハマるバグ修正
(生きている仲魔がボス悪魔しかいない場合イベントが発生しないようにした)
L、Rボタンを押しながらスタートでデータの引継ぎが可能に
v1.40 v137のXボタンを押しながら〜がv138で元に戻っていたのを修正。すいまそ
大量にHPを消費する特技(655以上)を使用した場合の計算を正常に
RAMチェックフラグが入っていなくても、
スタートボタンでパラ振り分け画面脱出可能に
仲魔のデフォのパラメータが51以上の時(ゴーストQの運(60)など)に、
パラメータ振り分け上限50が機能していなかったのを修正(22091 D0 -> 90)
v1.41 聖者の笛の効果を説明文通りのものに修正(ただしボス相手では効果なし)
相性No.16h、21hの説明文字列を修正
ストレージシステムの召喚、ボス召喚使用時にMAGの表示が出るように変更
レベル上限上げイベントでも魔貨の表示が出るように変更
パワーブレスのバグ修正
通常画面での「£」表示復活、MAGは「M.」
魔法解析で表示が重ならないように(一部魔法は種類を変更 例:タルカジャ防御→補助)
v1.42 ハイピクシーのメディアまたはメディラマ使用時のメッセージバグ修正
真・女神転生Uが完成していく。

なんだかイベントがあって、

!! こんな事実をウェブで公開したのは初めてじゃないですか?この199Xで!



万能を吸収してしまう希少な相性:魔喰いボス。魔力は効かないようですが、魔人アリスの虜。
メギドラオンは吸収されてしまうので、物理で一撃撃破を狙おうと神霊エロヒムの攻撃を500以上まで
(結構テキトーに)鍛えたのですが、魔王アバドンの体力もあって(?)か思うように威力が上がりません。
確かに妖刀阿修羅を使用している主人公の3倍ものダメージを与えるのですが…
タルカジャやラクンダの効果も薄く、クリティカル効果でも2000弱程度。
■カジャ系について
・タルカジャを掛けすぎると攻撃力が激減するバグは有名ですが、
本パッチではほとんど青天井で攻撃力が上昇する仕様になっています。
ダメージ増加幅は元の仕様通りです。
攻撃力1000がMAXで、
667以上なら1回(1.5倍)
572以上なら2回(1.75倍)
500以上なら3回(2倍)
445以上なら4回(2.25倍)
400以上なら5回(2.5倍)
364以上なら6回(2.75倍)
334以上なら7回(3倍)
でそれぞれMAXにまで上昇します。
んー。3回タルカジャで2倍になりそうですが、実際は1回タルカジャ1.2倍くらいで打ち止め。
ダメージ500台→タルカジャ→ダメージ600台(これ以上上がらず)と言った感じです。
この段階のデータは保存しておいて、もっとやってみましょうか。
でも、この物理と魔法のバランス感覚は絶妙だと思います。
ベリアー回廊の思い出。
救われねぇんだよ…

救いを求めてたのか。
よく覚えてませんが、確かボス合体で作ったような。

多分盛り上がる場面なのでしょうが、
この時、パラメータアップの余裕が残ってるかどうかだけが気がかりだったと言う。
複製されたらしいベスとの対面。救われない。

いまいち整合性に欠けるようなそうでもない?
力量があれば、矛盾すら「混沌」だと言い張ることもできますが、しかし魔神。N。
彼が自らの主張を実現させるための力。

マカカジャもなく、魔人アリス素のメギドラオンで一撃です。
現在の魔人アリスは、マハーブフや電撃も凄いことになります。
アギラオは跳ね返されて一撃COMP戻り。
クローンっぽいベスの役割はここまで。
と、ダレスらしき人に入れ替えようとしました。
ヒロコはいませんでした。

3人目だと思 とか言うとあまりにセンスがないので、オリジナルのベスが戻ってきたことに。
ヒロコは何故いなくなったか。
魔王アバドン体内の目加田イベントに立ち会わせなかったことに立腹したのか。
ベスの救われない魂にベスっぽい人を会わせたことでオカルト的な何かが発生したのか。
以前の、不具合と思い込んでしまったアレなのか。
なんだか面白いのでこのまま進めます。
ちなみに、アバドン前に残しておいたデータには、まだヒロコいました。
なんとなく元に戻ってしまった。
ベスに大した思い入れもないので、こっちで進めることになった。
……検索で1位になってしまうページの宿命としては、もっと平均的なプレイ光景をお届けしたいのですが……

v1.43 物理攻撃ダメージ式の間違い修正
なんだかもう凄く満足しました。ありがとうございます。
v1.44 タルカジャの仕様変更→ダメージ数値に対して補正が掛かるようにした(青天井防止対策)
有効防御力の上限が255から510まで上昇
カジャの存在価値が薄れてきたのでカジャの失敗確率、効果切れ確率を緩和
カーンの被破壊確率を15%に下げた
でも今回、カジャ系の出番はありませんでした。

楽しかったので記念に。












なにこれ。もうカジャ系ンダ系なしでも一撃なので、誘惑の霧と悪しき輝きと呪殺とか。
万能が効かない悪魔多すぎ真2。魔力無効でも飛技が有効なら魅了可能な真2。
ここは従来だとうんざりする場面ですが、LLSM2なら様々な戦術が採れて楽しい…のかな?
今回は魔法威力を鍛えすぎて通常悪魔戦と大差無い状況に。

魅了出来ないのでメギドラオンで一撃。
この使い魔って表現がなんか凄い。神霊エロヒムもLLSM2に言わせれば使い魔ですよ。
v1.45 特技ダメージのバグ修正
v1.46 魔法ダメージの防御側のマカカジャが正常に機能していなかったのを修正
v1.47 悪魔特殊成長の数値オーバーフロー修正
何か妙に勝手が分からなく感じるのは何故でしょうか。


勘を取り戻す前にイベントを進めるのは若干不安ですが…
ビナー、そしてコクマの塔へ。

ダレスは反物理とか気にしない。

恒例の色がいい人ギャラリー。
魔王マーラの間の隣には、怪しげな部屋が。

真に知性あふれるなら、このパーティ編成に疑問を持て。
誘惑の霧対決しようとしたら飛技効かないし。
なんとなく要領を思い出してきた。メギドラオンで一撃。


ルシファーの目の前でこんな手続きを踏みつつ、ケテル城へ。
そろそろボス合体や魔晶変化のことも進めなければ。
戦力に不足はないけど、随分停滞しているような気がします。